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动画:新媒体面前新契机
  发布时间:2005-10-21 11:00:49 阅读次数:
来源:《动漫产业》 作者:
 

  为什么?

  “卡通影片做出来,是可以赚一些钱,但最好卖的东西是肖像权。你现在会买米老鼠的衣服,那东西跟卡通制作其实没有什么关系,”唐智超说。他分析:制作动画影片的成本浩大,不是电视豆可以承担的;但是全球市场那么大,在日本大厂的协助下,卡通红了,即使只吃到产品收入的3%,就足够让他们赚翻!这样的做法,风险小,赌对产品却利润惊人,是最适合他们这种小公司的经营模式。


  ●手机:动画播出的革命

  霍布·斯鲍姆在他对20世纪的总结《极端的年代》一书中写到:“电视机则始终未曾发展成收音机那么便于携带——也许是因为一旦体积缩小,电视所损失的东西远比声音为多的缘故。”他的话确实有道理,作为单纯的视频输出,是没有人花钱做这种吃力不讨好的事的,但事情的发展总有出人意外之处,为了信息传播的方便,世界各地都致力于手机的研究,结果小型的可便于携带的“电视机”成了手机的一个附属功能,霍布·斯鲍姆的预言被一种间接的方式否定了。

  但我们依然要面对小屏幕输出图象损失的问题,不是什么节目都可以通过手机观看的,就目前的情况而言,只有动画可以随屏幕大小的变化量身打造而不失真,例如网络上热播的小小的FLASH,倒吊男的《史前生物系列》gif动画就很适合在手机上播出,这与在计算机观看的效果没有什么两样。因为这样的袖珍动画没有复杂的背景和人物造型,这些都可以白描处理,但不影响它的动作表现,使得动画依然具备很高的观赏性。想想看,当可自由移动的手机播出与只能固定的电视播出有着同样的效果的时候,谁的优势会更大呢?

  当然动画之于手机的优势不仅仅是图象,还有它的大小也非常适合手机有限的存储空间以及目前缓慢的网络传输,脍炙人口的小小动画NO.3仅有1.3M,但播放时间长达2分半。这是其他形式的节目所不能做到的。以视觉效果而言,FLASH的矢量图形在大屏幕上无法与传统动画抗衡,但在小屏幕上却左右逢源。也许手机可令个人制作的FLASH动画独立于传统的动画行业,而成为一个新的市场。

  值得一提的是,3G手机的即将来临以及流媒体的广泛运用将加速手机动画的进程,3G是英文3rd Generation的缩写,指第三代移动通信技术,它可以突破封闭的移动、联通网而直接进入国际互联网。第三代与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上的提升,它能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。3G手机完全是通信业和计算机工业相融合的产物,其意味着前面所说的仅针对屏幕大小与储存量而言的手机动画,在传输和播出上也遇到了绿灯。

  “流媒体”的文件是将一个资料(动画.影音等)分段传送,用户不必等待整个的内容传送完毕,就可以观看到即时、连续的内容,甚至可以随时暂停、快进、快退。”流媒体”对于我们来说是一个全新的展示平台和盈利点,它实现在手机这一终端的音/视频直播和点播服务,对于3G终端的受众来说这简直就是一个福音。随时随地,只要自己想看就可以马上得到高品质的服务。换句话说,这就意味着有3G终端的受众可以不分时间.地点.场合随时上网点播自己想要看的姿讯。时事.和其他娱乐节目。因为流媒体,具有强视觉冲击力的视频节目成了人们进入宽带网络的最重要的应用之一,多媒体互动成了人们对宽带网络未来发展的期待。

  我想大家应该也了解一些关于3G的趋势吧,内地的电讯业是向着香港电讯业的模式发展的,而香港的电讯业是向着世界高端在发展,就电讯业的发达程度来看日本是比较先进的了,它的3G业务可以算比较成熟了,它们现在的3G收费标准是以包月形式存在的,也就是说高资费的现象不存在,垄断现象也是不可能的。这是因为3G它的运营模式和现有的运营模式是完全不同的,因为3G标准的初衷之一就是建立一个全球统一的通信标准。全球标准化的成功使得第三代系统可以在全球范围内提供多媒体业务漫游。用户在世界上的任何地方,只要一个3G手机就可以拨打可视电话或访问因特网。所以说它更象一台接入互联网的微型笔记本电脑,成为一台“个人信息及娱乐终端”。

  我们现在知道只有动画是可以在压缩到很小的情况下,不会损失清晰度的,我们为这种形式的”流媒体”想了一个它自己的名字Mini cartoon,中文译为“袖珍卡通”,可以预见,就如短信对1G,彩信对2G,袖珍卡通在3G手机的时代里将大放异彩。

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