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第三,玩具是做给孩子玩的,这并不代表玩具本身就是幼稚愚蠢的。
要把成人世界的一切婉转含蓄地融入到简单易玩、合乎情理的玩具之中。并使之不仅符合儿童的审美而且能给他们带来知识与阅历(请注意我没用“教育意义”这个词,因为在中国“寓教于乐”的传统太过久远了。久远到早已使国人麻木不仁甚至反感的地步),这需要高度的聪明才智。一个优秀的玩具设师要精通人文科学《包括哲学、美学、心理学)和自然科学(包括人体生物工程学、物理力学)等各方面的知识。
首先让我们通过变形金刚历代玩具中善恶形象变化的发展史来分析它是如何在玩具设计中体现哲学观念的早期Generation one(下面简称为G1)中正义的一方—“博派”(Autobot)不是救火车、救护车等对人类有帮助的车辆。
就是跑车、摩托车、滑翔机等不带任何攻击性能的中性机器人;而邪恶的一方—“狂派”《Decepticon)则不是手枪、大炮、坦克、战斗机等杀人武器。就是机器狗、激光鸟、机器害虫等与人为敌的异形生物。在相貌上。“博派”人物个个慈眉善目、四方大脸;而“狂派”兄弟们却个个面目狰狞、尖嘴猴腮—正面看怎么看怎么像匪徒,侧面看怎么看怎么像土匪。
从这种“善恶分明”的玩具造型设计角度来看,设计师无疑想传达给孩子“这世界好人和坏人是可以一眼分清。的观念到了G1晚期。善恶双方都发生了明显的改变—”博派“中开始出现”大无畏“(Superion)这样由五架战斗机组成的攻击性极强的巨大合体;而”狂派“中也出现了由五辆不带任何攻击色彩的汽车组合而成的”飞天虎“《Menasor)。
在人物形象方面,“博派”中出现了“机器恐龙”(。旧。b- ots)这样绝称不上“潇洒英俊”的丑八怪角色;而“狂派”
中则出现了“毒气”(Octane)和“大火车”(Astrotrain)
那样既“仪表堂堂”又属于“中性造型”的三变机器人(“毒气”可变形为辛烷运输车和客机,“大火车”可变形为航天飞机和老式蒸汽火车)。这种造型设计上“我中有敌、敌中有我”的巨大改变无疑说明玩具设计师要传达给孩子的信息趋于复杂化—现实生活中好与坏、善与恶本来就是混为一谈难以辨认的。
而到了丁F2000系列,则更出现了“黑暗擎天柱”(Scourge)与正义“擎天柱”同台竞技的场面。剧情设计坏人一方无意中涉取了“擎天柱”的外形而创造出拥有与‘’擎天柱“一模一样但内心阴险狡诈的”黑暗擎天柱“(二者外形上极其接近只是颜色不一样。”黑暗擎天柱“全身黑色,。与此同时,在相应的动画片中还有一集表现”黑暗擎天柱“以自己是与”擎天柱“有血缘关系的”汽车人“为由试图混进”博派。—它痛诉革命家史,一把鼻涕一把泪地述说自己内心深处如何备受折磨。梦中时常被“汽车人”的良知唤醒。这样复杂的人物感情纠葛配合如出一辙的玩具造型,对于涉世不深的孩子来说,分辨这两个自然存在一定困难。但是这无疑使动画片的剧情更加跌宕起伏,玩具的可玩性也随之大大提高。
透过这一表面现象,我们可以深切地感受到玩具设计师独具匠心的设计理念:“孩子们,现实生活中的好人和坏人根本是分不清楚的。不仅相貌一样,坏人有时会做好事,而好人有时也会做坏事。”这种剖析人两面性的哲学思想就是如此简单而准确地通过一个小小的变形金刚玩具传达给孩子。深刻吧,吓一跳吧,现在你还认为玩具是一件幼稚的东西吗? |