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没有大张旗鼓的宣传,也没有名声显赫的财富明星,凭借10年坚韧努力,数字娱乐这一新兴产业在成都悄然潜行。几乎一夜之间,一个有着全新流程和独特规则的财富生产线就已在成都初具雏形:才20出头的毛头小伙可以因游戏开发迅速拥有千万财富,仅仅“会打游戏”可以年收入上百万元,从盛大到金山、腾讯,国内排名靠前的游戏厂商几乎无一例外地在成都设立了研发中心。传统产业的创富模式被无情颠覆,令世人目瞪口呆……
与中国私车第三城的招牌比,“数字游戏第三城”的新名片对于不少成都人来说还很陌生,但这并不影响这列财富快车高速前行。记者在成都市信息办了解到,成都正在打造“四个一百”工程,即:培育100名以上数字娱乐精英人才,形成100家以上从事数字娱乐的企业,研制100个以上具有自主知识产权的健康益智产品,实现100亿元以上由数字娱乐拉动的相关行业经济收入。
创富者素描
业内一个令人有些脸红的观点是———当上海贡献了陈天桥,广州捧红了丁磊,成都在数字娱乐产业又孵化出了哪位顶级富豪?在上周发布的胡润“中国百富榜”中,四川企业家的排名整体下滑不少,而上榜的18名富豪绝大部分都是从事传统产业的老面孔。
按综合实力排名,成都现在的数字娱乐发展水平位居上海、北京之后,排名第三。发展数字娱乐,成都有其众多的先天优势和无限广阔的上升空间。
联合众志:百万融资“轻飘飘”
在成都高新区数字娱乐软件园,提起一家叫“联合众志”的手机游戏开发公司,人们往往会哦地一声———这是四川第一家获得全球著名风险投资巨头投资的公司。令人惊奇的是,联合众志的三个创始人获得这笔融资时,最小的仅为23岁,最大的有27岁,而且大学都没读完。
2003年初王晟等3个四川小伙创办联合众志,总投资4万元,在熬过了大量举债的创业前10个月后,卖出第一款产品获得20万元,随后大举拓展海外手机游戏外包业务,受到了风险投资界的注意。2004年6月,基金软银在暗中调查联合众志约一个月后,约王晟等去上海商谈,经过一个下午的“面试”,软银决定首期投资100万美元。目前,联合众志已打入日韩及东南亚市场,全年预计销售收入将比去年增长10倍。
彭海涛:《传说》赚了2000万
彭海涛,这位年仅21岁的锦天科技公司董事长,在今年7月以2000万元的价格,向北京晶合时代软件技术有限公司售出3D网络游戏《传说Online》的全国总经销权,这让业内刮目相看,也让两年来给他投了600万的父亲———成都房产商彭国权欣喜不已。
据说,彭海涛从小就喜欢电子游戏,游戏玩多了,他干脆自己尝试着制作游戏。受到《传奇》的影响,彭海涛坚定信心要做一款热门的网络游戏,证明中国游戏不比韩国游戏差。当时,19岁的彭海涛找到来自川内的游戏设计高手汪疆、贾涛和赵志明组成核心团队,投入到《传说》网游的开发中。从一间几十平方米的办公室、几台电脑起步,《传说》网络游戏经过两年时间,开始羽翼丰满。目前,彭海涛还把游戏公司的一部分股份分让给员工,并聘请了专业人才负责公司的营销管理。
孟阳:游戏高手身价百万
1999年,成都小伙子孟阳就玩上了游戏。不过,与大多数人用游戏来消磨时间不一样,游戏竞技是他的第一份职业。3年多的时间里,孟阳战绩彪炳,闯荡过WCG、CPL等世界最高水平职业游戏赛事。与此同时,电子竞技赛事经济也在中国开始获得飞速发展。
2004年10月,在升技电脑主办的电子竞技长城挑战赛中,孟阳以15分钟战胜“毁灭战士(DOOM)3”、前全球总冠军费特拉提,获得100万元大奖。
1:10的放大效应
这些,仅是成都数字娱乐市场潜力的一个缩影。2000余家网吧,200余万网民,近100万网络游戏爱好者,平均每天在线人数达10万———诱人的数字,昭示着成都数字娱乐产业的广阔前景。
一个更让人动心的数据是,数字娱乐产业的关联放大效应一般是1:10,也就是说,数字娱乐企业从最终消费者身上赚到1块钱的时候,整个产业链已经产生了10块钱的产业价值。通过这样一个放大器,上下游、关联行业乃至整个产业链都可以迅速发展。
“看得见的手”以前所未见的力度开始推动成都数字娱乐产业,并被列为该市重点发展的六大产业之一。目前,科技部授予的“数字娱乐产业化基地”、“国家863数字媒体技术产业化基地”以及新闻总署授予的全国首家“国家网络游戏动漫产业发展基地”等“牌照”纷纷落户成都,并开始配套运作。 |