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A.政府领衔推动
实际上,早在2001年,成都有关部门就已经注意到数字娱乐业的发展潜力。2003年5月,市政府在全国率先成立了推进领导小组,并出台了《促进成都市数字娱乐产业发展,建设成都市数字娱乐基地实施意见》,并以高新区国家软件产业基地为载体,设立成都数字娱乐研发生产中心。与此同时,成都还积极推动在蓉高等院校开设数字娱乐的相关专业。
据悉,今年5月出台的《成都市数字娱乐产业发展规划文本(2005-2014)》明确,数字娱乐产业产值要占成都市GDP的15%以上。近五年的总体目标将是实现成都市数字娱乐产业集群式发展。
B.创业乐园浮现
做企业最需要的就是环境,在这点上成都不遗余力。
一个典型的例子是,成都数字娱乐软件园近期推出创业乐园计划,准备利用天府软件园10月份投入运营的二期15000平方米场地,为100个以内的中小团队提供创业空间。对联盟成员,可以获得园区提供的外包业务、创业辅导、免费办公场地等政策上的支持服务。这对一个团队的前期生存是十分重要的。另外,软件园在产品开发完成后,利用园区的运营发行渠道使产品尽快获得收益,而团队则可以专心致力于游戏的开发。这一计划最近引起省外数字娱乐业的关注。
相关信息表明,成都还在探讨建立数字娱乐产业风险投资机制,为数字娱乐企业上市融资创造条件,并合理减轻企业税费负担。
巨人的迁移
如大雁南飞,“数字娱乐第三城”正在创造“候鸟效应”。
早在2001年,华义国际数位娱乐有限公司在成都设立中国研发中心总部,耗资3000万元。2002年8月,来自韩国的韩光软件就和四川电信合资成立成都欢乐数码信息技术有限公司。2003年初,求伯君爱将裘新离开效力7年的金山公司,回成都创办“梦工厂”。
而在最近的1年当中,成都更是成为游戏巨头驻足的城市,在蓉各类数字娱乐研发企业到年底将达到60家以上。金山预计3年内在成都达到1000人规模,成为西南最大的网游研发基地。在都江堰,东软集团计划在五年内,将青城山镇打造成中国的智慧小镇。上海盛大网络董事长陈天桥曾表示,盛大早在2001年就在成都开拓市场,“成都是盛大的福地。”
政策、市场、人才三大资源是成都之福。作为第一家入驻成都的外资数字娱乐企业,来自法国的手机游戏巨头、智乐中国区总经理鲍松曾表示,该公司曾经在广州、深圳、杭州、成都之间进行过长期比较,但成都的政府支持和人才储备使得智乐最终敲定成都。
■记者手记第三城梦之乡成都正在向建立成熟的数字娱乐创业之都迈进,但仍存在一系列瓶颈。
成都市软件协会资深人士昨日指出,四川虽在中国数字娱乐产业发展中有较强的综合竞争实力,但中高级人才稀缺。此外目前缺乏在全国叫得响的“成都造”网络游戏,原产地品牌效应不够,大多数企业的市场比较单一。
何啸威是国内最早一批涉足互联网产业的精英,3年前怀揣200万在蓉开设了“逸海情天”搞手机游戏研发企业,眼下他忙于奔波在新加坡和成都之间推广跨网络游戏平台。他的感受是,成都的融资环境和开发氛围稍显封闭,使得许多企业丧失了机会。
但我们仍有理由相信,在许多人看来,如同成都正在成为继长三角和环渤海地区后中国芯片业第三极一样,在不远的未来,环境优良的成都也将成为一系列知名游戏和动漫产品的故乡,真正使得数字娱乐第三城托起硅谷之梦,能够批量制造“陈天桥”。希望这一天不会太远。 |