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电子游戏分级标准存在三大瓶颈 司法支撑力不足
  发布时间:2005-11-24 10:01:34 阅读次数:
来源:GameRes.com 作者:
 

6、其他收入

正是如此多面的赢利点为网游产业带来一个又一个梦想,并掀起一波又一波的玩家集体上网高潮,使网络游戏技术也不段迈上新的台阶。

五、设定游戏规则

游戏是数字时代的主流娱乐方式,网络文化已经成为一种不可避免的社会文化现象。网络游戏的出现,也可以说是一种新兴文化业态的萌芽,这需要宽容的文化认知。设定游戏规则,不仅是规范玩家在游戏中的行为的工具,更是影响社会文化是否和谐发展的基础手段。

在通常情况下,网络游戏的规则作为游戏的内容由程序编辑人员在服务器端来制作,但客户端的游戏规则就需要玩家来自觉遵守了。客户端的游戏管理规则,主要包括以下几个方面:

1、服务器管理规则。

2、语言管理规则

3、游戏管理员交互管理规则

4、游戏内欺诈行为管理规则

5、游戏命名管理规则

6、不正当利用游戏Bug以及客户端/服务器使用管理规则

第二节、网游的产品组合与延伸

没有一款网络游戏从一出世就完美无暇,更没有哪一款网络游戏屡玩不腻。网游同其他任何产品一样,需要进行产品组合与延伸;如果产品组合是为了使玩家数量最大化,那么产品延伸则是留住玩家的必要手段。

 
 

一、产品组合

企业不能仅仅经营单一的产品,必须进行必要的产品组合,网络游戏也一样。一方面,为了不断的增加玩家的数量,保证可持续的利润来源;一方面,为了把充分利用自己的渠道及网络资源。

二、产品延伸

由单机游戏延伸至网络游戏,无疑是最大的产品延伸活动;另外,由于游戏内容的陈旧,或者由于技术的大幅度提高,有必要对游戏进行大手笔的修改或改进,如***第二版,***第三版,***2005,***2006等等。

三、升级与补丁

网络游戏在进行公测以后,大量的游戏客户端软件就流入市场,被按到上万台电脑上。在这种情况下,如果出现一些不可预料的技术问题(一般的技术问题都在内测的时候已经解决),或者需要对内容进行调整,就需要发行升级/补丁软件或者提供免费下载,顺利地留住玩家,让其为该游戏付费。

第三节、网游的生命周期

在市场经济中,每一款产品总有它的生命周期,导入期、成长期、成熟期和衰退期,网游也一样。

在生命周期的每一个阶段,由于经济备件的变化和竞争在实际中的多样性,网游运营厂商必须相应地准确把握各个阶段玩家心理需求,调整它们的营销战略。

一般而言,一款游戏的生命周期不会很长,最多几年的时间(也有些会例外)。因为网络游戏作为娱乐文化的一种,与电影、书籍一样,可能成为流行文化,也可能成为经典的经久不衰的文化,当然好多人都希望做到后一种。有些电影、书籍、屡看不厌,有些音乐源源流传,而有些只能风靡一时,就是这个道理。

不过,肯为你付费的玩家的心理需求周期才是决定网游生命周期的本质因素。

一、导入期

导入期是玩家对网络游戏的相识期。

在这个阶段,游戏给予玩家的第一印象相当重要,让玩家一见钟情是最高境界。游戏背景的介绍要精彩,画面及音乐要有真实感,场面要有震撼力,这些都是能否吸引玩家的重要因素。

另外,这是刚进入游戏的玩家最关键的时期,玩家在此期间不仅要体验内容、画面、场面的精彩设计,更重要的是进入角色。玩家扮演其中的角色,要熟悉地图、其他人物、操作方法以及游戏规则,如果在最初的时间里玩家得到了足够充分的帮助和指导,他们会对游戏产生好感并继续游戏,否则很可能1个小时就会宣判游戏的死刑,并且到处广播——这种宣泄对新游戏在新玩家中的影响是毁灭性的。

客观地说,某大型门户系列的游戏在这方面做得尤其成功,事实上,在未大规模推广情况下其在线玩家数量正不断增长。

二、成长期

成长期是玩家对网络游戏的熟悉期,是个比较关键的阶段。

在这个阶段,玩家不仅要继续熟悉游戏规则,而且开始与其他进行互动,攀比心理开始出现,一些级别教高的玩家开始享受成就感,并开始对虚拟世界产生依赖感;一些级别较低的玩家因为没有成就感开始放弃或者转向玩其他游戏。

游戏运营商根据在线人数,开始尝试性地收费,并展开大规模的促销活动,争取最多的玩家肯付费而继续玩下去。

三、成熟期

成熟期是玩家对网络游戏的完全参与期,也是该游戏生命周期最长的时期,该时期是游戏运营商创收的最关键期,也是最容易出问题的时期。运营商是否赚钱、赚多少钱都由这个阶段来决定。

在这个阶段,网游运营商不仅要保证游戏的速度、帐号的安全以及虚拟物品交易的顺利,还有不断的进行促销来鼓励玩家,譬如代言人、游戏明星评选、玩家交流盛会、奖金等等方式来满足玩家的成就感,以增强游戏的影响力,防止自己的玩家被竞争对手的免费游戏抢走。

四、衰退期

衰退期是玩家对网络游戏的厌烦期,这也是很自然的,无论一个游戏多么出色,人也会产生厌倦情绪,或者因为自己的年龄成长或因为某些外在影响,玩家会彻底离开这个游戏世界。

在这个阶段,游戏厂家能做的就是尽量把这个时期推后,把当前游戏升级或者开发新游戏。

就目前来说,由于众多开发商及运营商追求短期暴利,还没有把网络游戏做成一种经久不衰的文化事业,基本上遵循这个规律。

第四节、开发新游戏

一个公司一旦细分了市场。选择了它的目标群体,识别出他们的需要,确定了所希望的市场位置,它就准备开发和推出合适的新产品。

新产品开发过程包括8个阶段:创意产生、创意筛选、概念发展和测试、营销战略发展、商业分析、产品开发、市场试销、商品化,网络游戏也大致如此。一个新游戏开发团队大致需要三大类人才。

策划类:制作人Producter、企划Designer、剧本Writer;

程式类:程式Programmer、测试Tester;

美术类:美术Artistt、动画Animator、音乐Musican。

当然,这三类人才的工作不是孤立的,需要进行水平式的合作,以确保其实行的可行性。一定要在正式coding之前完成游戏设计方案——这里的“完成”绝非仅仅描绘出游戏的大致骨架和程序细节,还包含发行后的维护工具设计和更新控制系统。在目前竞争已白热化的环境下,小作坊式的研发作风是可笑的,匆匆推出不成熟的作品无异于自杀,玩家的目光只会在游戏海报上停留1秒钟就把它忘得干干净净。——事实上,网吧都用网游海报垫桌子。

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