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电子游戏分级标准存在三大瓶颈 司法支撑力不足
  发布时间:2005-11-24 10:01:34 阅读次数:
来源:GameRes.com 作者:
 

策划与美术类人才所创造的游戏内容及形象是整个游戏的灵魂,是能否得到玩家青睐的基础,因此,网游除了设置一个故事背景外,下边的这些潜规则则是制胜的关键。

一:人物性感场面血腥

网游中女性形象的设定是关键。为满足青年男性玩家的感观刺激,一般都会设计成“魔鬼身材”,衣着尽可能暴露。虽然这种设计对网游运营成功不会起到决定性的作用,但还是会对玩家产生影响。

由于网游形象会面临审查,通不过的游戏不能正规运营。所以网游厂商对从国外引进的游戏都会进行修改,比如一款从国外引进的网游中女性形象上身是赤裸的,就只好加上衣服,因为在审查中,“三点式”的都不行,至少穿一个背心。

暴力砍杀场面的设计就是砍怪物时血肉横飞。如海虹控股的《A3》,极尽感观刺激,《A3》引进时为了通过审查就作了修改,但整个游戏仍然以暴力的感观刺激为主要卖点。如果可以的话,厂商当然都想做得更刺激一点,因为网游是种商品,需要最大限度地逐利。

为了混过审查,有的厂商给审查的是一套,实际运营又是一套;还有的厂商则给人物形象装补丁,比如新浪的《天堂2》的裸体补丁,只要玩家把这个补丁一装,所有人物都是裸体。有的补丁就是开发商故意漏出来的。

二:设计开放式PK

圈内人总结做网游三要素:一是满足玩家虚荣心,二也是虚荣心,第三个还是虚荣心。让其自我价值在游戏中得到极度膨胀,把现实都投射到网游中去,那就会成功。而PK(玩家互相砍杀)是一大核心要素。一种PK模式是开放的,以UO为代表的。

获胜者可以得到失败者身上的钱财和装备。失败一方的经验值则会减少,而且还损失辛苦得到的财物。因此,玩家只要足够强,可以随便抢夺他人的财物。这就是网游规则中的“犯罪引诱”。玩家就是冲着《传奇》的PK规则去玩的。

只要把PK规则等做好了,就可以在其他开发上省成本,造成的结果就是网游没任何情节。一半以上的游戏PK模式和规则是参考《传奇》的,因为不像就不能赚钱,不能发展。

三:设计升级增加游戏时间

在网游中要求生存求发展,升级是一大手段,只有通过升级才能让自己更强,才能不受欺负。

玩家的特点是极其吃苦耐劳,喜欢个人奋斗,疯狂练级。比较好的升级规则是玩家练到中级以后,每3-4小时升一级,给玩家新的体验,比如打十只鸡后可以打一条狗,打十条狗后可以打一头牛,升级后给一些道具,就像栓在竿子上的香蕉,驱动玩家不断向前探索。现在网游有两大升级规则,基本都会设置顶级,如60级或80级。一个是《传奇》式的,升级及其枯燥,以级别为横轴,经验值或时间为纵轴来看,中级以下是个平缓的曲线,中级以后呈直线陡升。每升一级都需要得到比上一级多一倍的经验值,而练经验值就对应着时间的消耗。另一种就是九城的《魔兽世界》,每升一级需要的经验值很平均,很快就能升到顶级。

《传奇》这种模式开发成本最低,上瘾度最高。这种模式会吸引很多玩家,用等级留住人,因为玩家级别越高越有优越感,越不想离开,就会不停练级,去打怪物。

而《魔兽世界》的模式很容易升到顶级,为了保持玩家新鲜感,不会厌倦,就需要不断从其他方面进行后续开发,投入相对较大,这种模式对厂商来说极其郁闷。

采用《传奇》模式就可以对游戏进行较慢的升级,因为玩家练级很难,需要很长时间,这就给厂商节省的成本,升级时间可以拖得很长,还会满足玩家争强好胜的虚荣心,他们会为此一天玩20个小时,花几千元买装备。因此,不升级,在市场上基本行不通。

四:设计装备使玩家增加投入

同样是PK的存在导致装备值钱,目前最值钱的是《传奇》的屠龙刀,要7000元。网游的火爆使得很多玩家可在现实中以买卖装备谋生。

 
 

用装备吸引玩家的手段有:把装备设计得多种多样,属性尽可能多变,等级由低到高,调高随机性;外形设计的区别度要大,穿在身上可以足够满足玩家虚荣心。

极品装备属性过人,外形诱人,获取不易。越好的装备越难打,越难得到的越珍贵,越有人去追求。这跟现实世界没有什么两样。

《传奇》增加了用“宝石”改造装备的规则,这是一大亮点和刺激。玩家为了得到宝石就要去花钱,去花时间,厂商通过多立一种名目,就增加了玩家的投入,从而获得更多收入。

还有各种线下宣传,某家软件公司曾经线下针对高中生宣传。在社区发海报、发小册子,对青少年影响极大。还有一些公司则在中学附近贴广告。

由于来自股东的压力很大,他们只看网游的在线人数,为了提高在线人数,大多数网游公司不会介意用什么手段。

六:不赶尽杀绝外挂

网游公司对外挂的态度其实十分矛盾,一方面要打击,但一方面又要保留一些外挂。

因为一些外挂会延长网游的产品寿命,比如挂机外挂,网游公司是绝对不会打击的,因为玩家可以用这种外挂24小时挂在游戏中,克服练级枯燥的缺点。《传奇》是这种外挂的世界,新浪的《天堂》也是如此。这样,网游公司可以收到更多的点卡。

而其他外挂如动作加速等,对网游规则造成破坏,网游厂商是不能容忍的。

七:广告宣传利用监管漏洞

除了网游开发本身,网游运营方面也用各种手段吸引玩家。

虽然现在网游已经出现了几大巨头,但整个行业还处在初期阶段,是不择手段的,对玩家开展“圈地运动”,不会介意什么负面影响,在意的只是成本和回报而已。

一些海报、宣传画,设计得尽可能性感,以游走在色情边缘的手段吸引眼球。网游运营商做的网上广告更是没有监管。比如新浪曾打出广告语“狂抽猛送”;久游网的一款网游叫《猎人MM》,打出过广告语“想玩就玩想上就上”。这已经成为网游圈极为普遍的现象。

八:网游博彩活动不断

博彩活动是玩家的一大兴奋点,只要网游运营商一办活动,玩家人数马上大增,点卡销售也会达到高峰,厂商屡试不爽。

比较直接的手段是虚假广告,搞各种抽奖。比如送汽车,其实根本不会真正送给玩家。还有送一些虚拟物品,比如盛大的金刚石玩法之类的。玩家为此打官司根本得不偿失,也很难取证。

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