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事实上,大多数在线活动都具备“虚拟赌博”功能。比如抽奖,网星公司的《魔力宝贝》中,付出一定的虚拟金钱可以抽到随机装备,《天堂》甚至有“赛马”的功能。盛大做得最巧妙,搞什么“劫天牢”活动。《龙与地下城》就是用两个八面骰子,决定打怪物和出宝物的机率。
即使被媒体曝光勒令规范,但在利益的驱动下,网游厂商还是会变换各种形式继续做下去。
然而,随着政府对网络游戏产业的介入,以上方式逐渐受到了法律的限制,如今年盛大带头开发“睡眠系统”限制游戏在线时间,这就要求策划人员从两方面着手:一是不段的钻法律的空挡,一是不段挖掘玩家的心理,从正面内容及形象上留住玩家。
对于程式类人才来讲,虽然不像策划及美术类人才那样要极端重视战略性,但是,其所做的程序及测试工作则是整个游戏的生命线,一招失误,可能满盘皆输。程式类人才的工作也必要把握以下几个原则。
一、极端重视新玩家
极端重视新手期的玩家体验,不要以为您的游戏同样是练级打怪的D&D、ARPG就默认玩家都能上手就玩。毕竟,中级玩家和大众玩家甚至从未玩过任何游戏的玩家是您未来的上帝。所以,请一定要全力设计出完善的交流系统(CommunicationSystem)和指导系统(GuideSystem),这样您可以节省数百万的推广费用(这是个无底洞)并享受持续增长的客户群带来的丰厚利润。具笔者所知,WoW中有玩家4岁的孩子看着他打了几天游戏后都会在爸爸去上厕所时给自己加血,对新玩家而言,其易用性可见一斑。
二、尽量遵循软件业的技术规范
无论是研发过程还是产品本身,都要按照传统软件开发行业的软件工程规范完成,要知道,网络游戏首先是极端复杂的程序产品,其次才是服务平台。笔者甚至发现市面上许多游戏客户端都没有卸载程序,这让人实在恼火!雇佣一个从不写注释的菜鸟将来会毁掉你的公司。如果您的研发团队中有位来自传统软件业的技术带头人,您应该为之庆幸!要知道,不成熟的程序和更新控制系统是目前游戏行业的最严重问题。
三、坚持定型的策划方案
策划案应该是清晰的航标,而不是某个有点想象力的家伙随便从某个论坛上copy一个创意来润润色就了事的草稿。混乱模糊的策划案在编程实现时会导致程序员的极大随意性,而程序员的一个微小变化都会对游戏产生巨大的影响,将来您可能要花几个月去弥补这个灾难。当然灵活性是必要的,该大刀阔斧地修改时应该保持理性。
四、测试时不要过分更改系统
测试是调整游戏,而不是添加更多东西。无数事实证明,在测试期添加异想天开的东西最终会导致游戏极端不平衡和系统不稳定。测试期应该做的事情是检查游戏可玩性,提高稳定度,检测硬件负担,查除bug,调整平衡,以及后面最重要的运营维护。
第五节:总结
网络游戏绝不是某些无知的媒体所宣称的睡觉也能日进斗金的行业了——至少,那个时代已经结束了。目前无论是从市场还是研发而言,网络游戏的运营成本壁垒已经达到极高的程度,没有以千万作为单位的资本是不可能轻易挤进竞争白热化的市场的,因此,一定需要为游戏发布后的服务做出足够预算。
笔者之目的只在于传播知识,在撰写此文时,笔者参考了其他一些专业人士写的文章,未能把作者姓名及出处一一列出,望见谅,并向各位前辈表示感谢。 |