商业联盟  用户: 密码: 注册  忘记密码
会员专区 会员手册 增值服务 帮助 商业论坛 “帖不够”广告信息


商业中国
博雅艺术
经营管理

专题
 
 您当前的位置:首页>>行业分类>>休闲娱乐>>游戏>>正文
06年全球游戏市场五大趋势 中国引领潮流
  发布时间:2005-12-26 14:24:00 阅读次数:
来源:赛迪网 作者:友亚
 

12月26日消息,美国著名IT杂志《红鲱鱼》日前对2006年全球游戏市场的发展趋势进行了预测。文章特别指出,中国游戏市场明年将率先转型,游戏服务商从当前的付费游戏转向免费游戏,而通过收取增值服务费用来获取利润,这也是全球在线游戏市场的未来发展模式。

以下为《红鲱鱼》对明年全球游戏市场进行的五大预测:

索尼明年唱主角

尽管索尼的新一代视频游戏机PS3姗姗来迟,但明年其风头势必将压过微软的Xbox 360。据Nielsen的调查结果显示,50%的游戏玩家表示有意购买PS3。根据历史经验判断,索尼很可能在明年5月份的E3大展上展示PS3。

手机游戏日益成熟

2005年,移动游戏市场出现了第一起重大的并购事件, EA以7亿美元收购Jamdat Mobile。而游戏开发商Activision也将联手雅虎、Google和Sprint在该市场“圈地”。总之,移动游戏市场将日益成熟和巩固。

游戏开发商之间的竞争日益激烈

尽管游戏市场的竞争主要锁定在索尼、任天堂和微软之间,但游戏内容开发商之间的竞争也毫不逊色。随着BioWare和Pandemic等新兴开发商的进入,小型游戏开发商势必将通过选择特定市场和人才来谋求生存和发展。

中国游戏市场率先转型

到目前为止,中国游戏市场的规模已达到5.8亿美元,预计2010年可达到17亿美元。但为了迎合游戏玩家,越来越多的中国游戏供应商明年将开始转变商业模式,而该模式正是全球在线游戏市场的未来商业模式。

当前,中国的MMO游戏大多基于付费形式,每月15美元左右。但明年,该收费机制将被打破,游戏服务商转而向用户免费提供游戏,通过收取增值服务费用来获取利润。目前,包括盛大在内的几家游戏服务商已经采用了该商业模式。

对于这些游戏服务商而言,此举是明智的。由于游戏盗版相对严重,游戏服务商已经意识到,仅仅依靠提供游戏来获取利润是很困难的。全球游戏市场亦是如此,随着宽带的日益普及,盗版是在所难免的。因此,对于全球的游戏服务商而言,他们同样需要调整商业模式。

服务商开始对游戏内容承担责任

到明年年初,全球视频游戏市场规模将达到280亿美元。随着该市场的日益成熟,外界对游戏行业的指责也逐渐消退,而政治家和家长也能从心理上坦然接受游戏行业。但是,其前提是游戏服务商能够为游戏内容承担起自己的责任。明年,越来越多的游戏商开始坦诚面对自己在该领域的责任。

 
行业知识    
机械电子 能源化工 矿产物流 建材房产 纺织家电 手机通讯 医卫医改 财经商务 股票期货
媒体动漫 广告旅游 教育农业 餐饮娱乐 钢铁汽车 政策法律 碑帖青铜 书法国画 陶瓷收藏

相关新闻                    办公软件应用
·手机网游:拇指经济的下一个金矿?
·游戏.电影.手机游戏以及其他
·魔兽世界任务分类及游戏任务系统设计启示
·网络游戏价值何在?
·2006年全球游戏市场五大趋势 中国引领潮流
·IT业紧缺各层次能人 游戏设计师年薪达30万
·新大陆转让游戏子公司 撤出网游业务
·网络游戏的金掘到头了吗?
·网络游戏:资本池中绽放的樱粟花
·电脑游戏产业没有走向死亡
热点新闻
 
相关 连接  
 
 
站内搜索
    
最新新闻
·绿色能源的五种优势
·太阳能
·可燃冰
·氢能
·天然气
·乙醇汽油
·生物质能
·风能
·水能
·核能

热点话题         行行出状元!
 
Google
关键词导航
商业 机械 创业 车床 化工 期货 股票 财经
 
 
 
Google
 
Web www.Bizing.com