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四、 都多长个心眼
韩流网游已经在中国傲立了四、五年,现在仍然占据了国内市场的重要位置,今后也将继续为中国玩家提供互动娱乐服务,所以,国内代理运营公司和韩国游戏厂商之间的恩怨情愁,还远不到做个了结的时候。现在的韩国制作网络游戏在中国没有过去那么风光,这是一个客观事实,造成这种现象固然有产品的原因,但是在中国发生了这么多关于韩流网游运营上的问题,不得不说也在一定程度上影响到了玩家对于韩流网游的看法。
相信现在很多国内的游戏厂商也在犹豫不决:这钱是砸给韩国人找个现成的游戏代理还是好好培养自己的研发力量踏踏实实过日子?的确,不论选择那条发展道路:都存在着相当的风险,还是大家都多长个心眼,好好研究、好好沟通、好好为玩家服务吧。
韩国媒体高呼:韩国网游已失去在华垄断地位。
韩国联合网在2005年7月27日指出,随着中国本土的游戏厂家逐渐成熟,韩国网游在华的垄断地位已经一去不复返。
联合网同时指出,目前只有2个韩国网游,即Nexon的《泡泡堂》和NCsoft的《天堂II》达到过中国网游榜的前五。而美国的暴雪娱乐和中国本土的新兴网游厂商开始占据网游榜的第一阵营。韩国网游在中国逐渐失宠,这在中国国内数码大展Chinajoy上反映了出来,在本届Chinajoy中,韩国游戏商的比重只有20%,与去年的将进一半形成鲜明对比。
根据韩国行业和文化旅游部的消息,韩国游戏在中国的市场占有率由51.4%减少到30%,韩国的NHK中国游戏门户在第一季度收入一百三十万美圆,比去年第四季度减少近一半,一些观察家认为这种情况是正常的,在过去的几年,中国本地的服务商从韩国合作者身上学到了很多经验,而同时中国也拥有比韩国更廉价的劳动力。
韩国媒体称,无论如何,中国市场都是韩国游戏商不会轻易放弃的大肥肉,根据预估,2004年中国游戏规模大概有3亿美元,而2010年能达到13亿美元。
韩国信息部的一个官员说:“我们不能放弃中国市场,因为他具有很大潜力”。Webzen的公关专家也提到了了再次占领中国游戏市场的重要性。
据“《大众软件》2004年度游戏产业报告”预测,2005年中国的游戏市场总规模将达到76.8亿元人民币在,现在这样的经济形势和市场条件下,谁又会放弃中国的网络游戏市场呢?可韩流网游在中国市场的日渐式微也是一个客观的事实,如何应对便是韩国游戏厂商需要仔细思量的问题了。
经验:国情不同不能生搬硬套
韩国网游在中国的运营,和中国优势体育项目援外教练在国外训练运动员的情况有点类似,以一个领先者的高姿态来面对和自己本国并不完全相同(有时候甚至是完全不同)的环境,难免会有相当的距离。
单就一个最基本的对待游戏客户端的态度上,韩国游戏厂商与中国运营厂商的理念就有相当大的不同。很多韩国公司坚持认为不需要制作游戏客户端程序光盘,对于通过杂志发放光盘、找人到大学生宿舍上门发放光盘等手段感到多此一举,因为通过网络下载是韩国游戏客户端发放的主要方式,有那个工夫还不如多做点其他面子上风光的事情。
不过韩国每家都是光纤到户,百兆带宽,即便下载一个上G的客户端程序也不成其为大问题,然而在中国这样的网络环境下,下载一个客户端长达数个小时。营销领域的一个基本观点就是你的产品再好,如果消费者无法方便的购买到,也是白扯。这个理论在网络游戏领域也是同样适用,因此必须制作免费发放的客户端方便用户安装,这是一个游戏在中国达到迅速推广的一个先决条件。
而且在市场营销上,4500万人口的韩国经验遭遇中国本土非常现实的考验。在韩国的中,汉城就有2000多万,产品推广方面,只要在汉城等几个大城市做出声势也就等于在韩国取得了成功,因此在韩国经常可以看到游戏企业组织的大型的露天展示和类似现场互动的活动,这种在大城市营销的方式在韩国被证明是成功的,但这种方式同样也适合中国吗? |