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产品、运营、出路 韩国网络游戏全系列分析
  发布时间:2005-9-17 23:44:21 阅读次数:
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对于二级城市的推广,几乎是看不到任何韩国游戏厂商主动要求进行推广活动。在金山、网易等国内厂商凭借着庞大而且扎实的地面推广在大小城市都取得非常优异的成绩的同时,韩国厂商还在考虑下次chinajoy我们要花多少钱。无论是网博会还是Chinajoy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会),NCsoft这样的公司会毫不犹豫的投入巨资,在展览会上租用最大的场地,搭建非常豪华的场景,进行2-3天的活动,但是他们却不愿意以同等甚至更低的代价在全国性的媒体上投广告。

曾在媒体上看到这样的新闻,新浪乐谷的中方运营商曾多次试图说服韩方:中国是一个国土巨大,人口众多且分布广泛的国家,在全国区域内推广的最好手段就是在全国性媒体打广告,但是韩国公司并不能理解,因此也并未采纳这项建议。一位业内人士分析,NCsoft仅在上海嘉年华的投入就在100万元人民币上下,两次Chinajoy的投入也都超过100万,但是在全国性的广告投放上面,即便是《天堂2》公测期间的投放都没有超过100万元人民币,同为进口游戏的《魔兽世界》给某个门户网站的广告投放近1000万元人民币。而各自运营成绩的高下和这方面的因素是有着非常密切的联系的。

当习惯于把每个运动员都集中到一起冬练三九夏练三伏的中国教练面对每天只训练4个小时到点就回家的外国运动员时,他们能主动寻求更加合理的方式来取得相互的理解。当韩国经验面对中国现实的时候,还要几年韩国人才能明白两国之间国情的差异?如果韩国游戏厂商仍然眼光仅仅局限于国内的经验,那么韩国网游必然会脱节于中国国内游戏行业的发展。

沟通:必须重新从心开始

众所周知,中国的网络格局是南方电信北方网通,还有很多玩家使用的是其他电信运营商的网络,情况相对复杂,如果不能选择合适的游戏服务器的话,“卡”这种玩游戏最讨厌的现象就会让玩家立马走人,所以游戏运营商必须根据这个格局安排IDC机房和服务器专区。然而韩国企业并不理解这个中国的常识,几乎所有韩国企业都要质问中国合作伙伴为何要把电信机房那么安排,因为在韩国的网络情况只需要一个机房就可以了。本来不是什么大不了的事情,但是却能体现出两国游戏厂商在此方面的概念差异,诸如此类的问题如果无法顺畅沟通肯定会对游戏的运营造成很大的麻烦。

在韩国以单服务器百人在线为目标的大型网络游戏,也许会很成功,不过想要把这种游戏拿到中国来运营,估计下场会很惨。可偏偏在国内有很多游戏代理厂商就摊上了这么个烫手的山芋。放弃吧,可能先期已经付出了很大的代价,说不干就不干,那之前的努力都会付之东流;继续熬吧,如果韩方的技术不加以跟进,损失就会更大。由此而产生的不少夭折的网络游戏在国内已经不罕见了。如果事先做好双方的沟通工作,我想这种令人遗憾的事情也不会发生。

明明是个武侠世界观的网络游戏偏偏要加入不少的魔法效果、把行会的人数限定得极少、游戏更新速度过慢……其实这些问题都能通过沟通来解决,可惜做不好就会在游戏内容和服务上明明白白的体现出来,玩家就会不买帐。所以,沟通的重要性一定要引起各方的重视,有效的沟通能让双方的合作稳步而又愉快的进行。

印象:根深蒂固无法轻易摆脱

初期韩流网游之所以受到国内玩家的广泛接受,一个重要原因就是两国的文化背景有很大的共同之处,韩流网游相对于欧美那时的网络游戏天生就对于中国玩家有一种亲切感——这一点在《千年》这款游戏的身上体现得尤其明显。不过随着国内本土原创网游的大举反攻,对于中国玩家来说更有亲切感的网络游戏在不断出现,韩流的吸引力就逐渐下降了。

不过韩流网游给玩家的印象却没有改变多少。打怪升级、蹲点刷道具、撒钱砸装备……简而言之就是“单调”二字。不是说韩国制作的游戏都这么乏味,只不过能够给大多数中国玩家留下深刻印象的都是这样的产品,而且已经形成了对于韩流网游的固定印象。这到底好还是不好呢?从一方面来看,这说明游戏的系统简洁、上手容易、目标明确,能吸引很多网络游戏的初心者来轻松进入状态;但是从另一个角度来说,越到后期游戏内容贫乏的缺点体现得越明显,日复一日单调乏味的操作怎么能不让人想使用外挂?所谓的更新只不过是开放新的地图让你逛,有更多的怪物让你打、更NB的装备让你去追求……不可否认有些玩家就是喜欢这样的游戏,但是如果这种玩家对于韩流网游根深蒂固的印象不发生改变,那么韩国研发的网络游戏在中国所占的市场份额可能还会继续下降。

还好作为网络游戏先行者的韩国游戏厂商,已经清醒地认识到这个问题的严重性,游戏类型的多样化已经走在了世界的前面。横版动作、运动竞速、模拟经营……各种各样的游戏类型极大的满足了玩家的需求,而且已经取得了不错的运营成绩,市场表现也给予了很高的认可。开拓了领域的韩国网游,相信能在中国市场取得不错的业绩。

期待:更加多元化的娱乐

其实对于网络游戏来说,提供的是一种娱乐,用颇有暗示色彩的语言来形容就是:爱她,就上她。把网络游戏产品硬性的分割成韩流、欧美、国产……实在没什么必要。但是韩国网游作为中国游戏行业发展历程当中一个特殊而又重要的现象,萦绕在中国玩家的心中已经很多年了。从凸现江湖到呼风唤雨再到盛极而衰,韩流网游走过了一条似乎很符合产品寿命周期规律的道路。它能否再度在国内市场崛起,我们没有特别期待,但实在是有点好奇。

而国产网络游戏也艰难却坚定地走过了几个春秋,曾经认为不太适应中国市场的欧美网游也随着《魔兽世界》的一声炮响让谣言宿命等乱七八糟的东西砸得灰飞烟灭。仅仅只在网络游戏领域,我们中国的玩家就已经能够接触到相当丰富的娱乐体验。我们也期待着有更多的互动娱乐为我们服务,享受更美好的生活。

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