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品牌挖掘:与版权支持者沟通
发布时间:2006-3-7 13:25:08 阅读次数:
来源:网易游戏频道 作者:

传统的游戏从游戏开发商开始,他们制作出游戏,然后被发行商相中,其后包装上市。在品牌化游戏中又多出一方:版权持有者。在开发MMOG时,来自他们的限制是否会造成游戏开发平添枝节呢?限于目前项目的利害关系,多数制作人对此并没有过多抱怨,不过他们同时承认,要与这些版权持有者有效沟通,确实还有很多工作要做。

《指环王Online》的制作人克里斯托福。泰勒说起了VU Games取得游戏版权的过程:“我们先是雇佣了几位顾问,事先做好了背景设定、美工、以及音效等各方面先期工作,然后把这些展示给版权持有者。这种在取得正式授权之前进行先期工作的方法,显示了我们的时间概念和对版权本身的注重。”

作为《无极》的后产品版权代理,派格为了能够做好《无极Online》而专门成立了派格无极数字文化环球传媒公司,为育碧的游戏开发提供密切的帮助与监督。育碧曾经获得了《黑客帝国Online》的代理权,结果或许是育碧慧眼独具,与华纳的合作闹得不欢而散。而如今的事实证明了他们当初的选择,世嘉与华纳已经在这款游戏上亏损了不少资金。育碧在网游市场的经验并不丰富,而《无极》是他们的重要切入点。

游戏开发商在对品牌进行进一步挖掘的同时,还要考虑到保持其整体的统一形象。《星战:星系》的开发受到了版权方的严格监控。不过Raph Koster对于与Lucas间的合作十分满意,“《星战:星系》的开发管理过程并没有那么难,尽管每天都有一些不变的工作。你只要每天接接电话看看电子邮件,将你的意见发送给他们,接收他们的意见反馈。虽然进程因此有点放缓,不过为了游戏的品质这确实值得。”

“我听说过业内有不少十分失败的游戏授权案例。”Koster说,“我想出现这些问题的主要原因是版权持有者不理解游戏,而游戏开发者也不清楚该品牌。去搞一些与网络游戏完全不着边的品牌没有什么意义,让那些毫无游戏制作经验的设计师制作游戏也不是明智的举动。不过当大家都抱有同一目标时,合作就会变得十分愉快了。”

Turbine的杰夫。安德森目前手头上有两个这样的项目,对于这方面的合作他有颇多的感触。“一个难以调和的方面是各方利益的不同,制作一款可能引起轰动的游戏时,设计者总是会想方设法要在游戏中表现其特有的风格,这样可能使他一举成名。不过我们要想让《指环王Online》和《龙与地下城Online》成功,就必须忠实原作的精髓,放弃我们的个人风格。设计者们都是极具天赋的,他们都有很强的开发实力,不过我们相信要成功最保险的方式就是相信原作。”

▲D&D的影响力遍及电影和游戏各个领域,忠实呈现其世界观的《龙与地下城Online》已颇具大作风范。

传统的游戏从游戏开发商开始,他们制作出游戏,然后被发行商相中,其后包装上市。在品牌化游戏中又多出一方:版权持有者。在开发MMOG时,来自他们的限制是否会造成游戏开发平添枝节呢?限于目前项目的利害关系,多数制作人对此并没有过多抱怨,不过他们同时承认,要与这些版权持有者有效沟通,确实还有很多工作要做。

《指环王Online》的制作人克里斯托福。泰勒说起了VU Games取得游戏版权的过程:“我们先是雇佣了几位顾问,事先做好了背景设定、美工、以及音效等各方面先期工作,然后把这些展示给版权持有者。这种在取得正式授权之前进行先期工作的方法,显示了我们的时间概念和对版权本身的注重。”

作为《无极》的后产品版权代理,派格为了能够做好《无极Online》而专门成立了派格无极数字文化环球传媒公司,为育碧的游戏开发提供密切的帮助与监督。育碧曾经获得了《黑客帝国Online》的代理权,结果或许是育碧慧眼独具,与华纳的合作闹得不欢而散。而如今的事实证明了他们当初的选择,世嘉与华纳已经在这款游戏上亏损了不少资金。育碧在网游市场的经验并不丰富,而《无极》是他们的重要切入点。

游戏开发商在对品牌进行进一步挖掘的同时,还要考虑到保持其整体的统一形象。《星战:星系》的开发受到了版权方的严格监控。不过Raph Koster对于与Lucas间的合作十分满意,“《星战:星系》的开发管理过程并没有那么难,尽管每天都有一些不变的工作。你只要每天接接电话看看电子邮件,将你的意见发送给他们,接收他们的意见反馈。虽然进程因此有点放缓,不过为了游戏的品质这确实值得。”

“我听说过业内有不少十分失败的游戏授权案例。”Koster说,“我想出现这些问题的主要原因是版权持有者不理解游戏,而游戏开发者也不清楚该品牌。去搞一些与网络游戏完全不着边的品牌没有什么意义,让那些毫无游戏制作经验的设计师制作游戏也不是明智的举动。不过当大家都抱有同一目标时,合作就会变得十分愉快了。”

Turbine的杰夫。安德森目前手头上有两个这样的项目,对于这方面的合作他有颇多的感触。“一个难以调和的方面是各方利益的不同,制作一款可能引起轰动的游戏时,设计者总是会想方设法要在游戏中表现其特有的风格,这样可能使他一举成名。不过我们要想让《指环王Online》和《龙与地下城Online》成功,就必须忠实原作的精髓,放弃我们的个人风格。设计者们都是极具天赋的,他们都有很强的开发实力,不过我们相信要成功最保险的方式就是相信原作。”

▲D&D的影响力遍及电影和游戏各个领域,忠实呈现其世界观的《龙与地下城Online》已颇具大作风范。

 
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